Macrocampo curricular
Investigação, criação e leitura crítica das tecnologias como produções históricas da humanidade.
7.1 Concepção
A Educação Integral em Tempo Integral tem por finalidade promover o desenvolvimento integral dos alunos por meio da ampliação das oportunidades de acesso e apropriação dos conhecimentos científicos, artísticos, culturais e tecnológicos historicamente produzidos pela humanidade. Nessa perspectiva, os laboratórios que compõem o macrocampo Tecnologias e Cultura Digital integram a organização curricular da jornada ampliada e articulam-se aos demais componentes e práticas pedagógicas da Rede Municipal de Ensino de Cascavel, contribuindo para a formação omnilateral dos alunos.
O Currículo Para Rede Pública Municipal de Ensino de Cascavel, fundamentado nos pressupostos da Teoria Histórico-Cultural e da Pedagogia Histórico-Crítica, compreende o ser humano como sujeito histórico, social e cultural, constituído nas relações sociais mediadas pelo trabalho. Conforme o documento curricular, "o ser humano é um sujeito histórico, produto e produtor da cultura", que "se constitui por meio das relações sociais provocadas e impulsionadas pelo trabalho, ação essa que promove o seu desenvolvimento" (Cascavel, 2020, p. 17). Nessa perspectiva, cabe à escola assegurar aos alunos a apropriação dos conhecimentos científicos e culturais historicamente produzidos, condição indispensável para a compreensão da realidade e para sua atuação consciente na sociedade.
Entre esses conhecimentos encontram-se aqueles relacionados às tecnologias e à cultura digital. Longe de serem compreendidas apenas como instrumentos ou recursos didáticos, as tecnologias constituem produções humanas elaboradas historicamente para responder às necessidades decorrentes da atividade humana. Como expressão do desenvolvimento científico, técnico e cultural de cada período histórico, revelam as formas pelas quais a humanidade transforma a natureza, organiza o trabalho, produz conhecimento e estabelece novas formas de interação social.
De acordo com Kenski (2012, p. 23) “o conceito de tecnologias engloba a totalidade de coisas que a engenhosidade do cérebro humano conseguiu criar em todas as épocas, suas formas de uso e suas aplicações”. Para a autora a história da humanidade é indissociável da história das tecnologias, uma vez que elas expressam a capacidade humana de criar instrumentos, técnicas e formas de organização para atender às necessidades produzidas em diferentes contextos históricos. Nesse movimento dialético, o desenvolvimento científico impulsiona novas tecnologias, ao mesmo tempo em que as tecnologias ampliam as possibilidades de produção do conhecimento, de organização da vida social e de desenvolvimento cultural.
Entre as diferentes produções tecnológicas, as Tecnologias Digitais assumem função significativa na sociedade contemporânea ao ampliarem as formas de comunicação, produção, circulação e acesso ao conhecimento. A expansão das redes digitais e da internet favoreceu o surgimento de novas formas de interação social, produção cultural e organização da informação, configurando aquilo que Lévy (1999) denomina ciberespaço e cultura digital. Nesse contexto, diferentes linguagens, práticas sociais e formas de produção do conhecimento passam a ser mediadas pelas tecnologias digitais, integrando a cultura contemporânea.
A cultura digital, entretanto, não se restringe ao domínio de equipamentos ou aplicações tecnológicas. Ela envolve a compreensão crítica dos processos de produção, circulação e utilização das informações, das diferentes linguagens que constituem os ambientes digitais e das implicações éticas, sociais, culturais e políticas decorrentes do desenvolvimento tecnológico. Assim, a apropriação desses conhecimentos constitui condição para a participação crítica na vida social contemporânea, favorecendo o exercício da cidadania e o acesso aos bens culturais produzidos historicamente.
Nesse sentido, compete à escola assegurar que todos os alunos tenham acesso aos conhecimentos relacionados às tecnologias e à cultura digital, compreendendo-os como parte do patrimônio científico e cultural da humanidade e como dimensão constitutiva da formação humana na contemporaneidade. Trata-se de possibilitar não apenas a utilização das tecnologias, mas principalmente a compreensão de seus fundamentos, de seus processos de produção, de suas diferentes linguagens e de suas implicações para a organização da sociedade.
A Rede Pública Municipal de Ensino de Cascavel desenvolve ações voltadas à inserção das tecnologias digitais nos processos educativos desde 1993 (Kaminski, 2018). Desde então, o trabalho pedagógico com essas tecnologias assumiu diversas perspectivas, acompanhando as transformações históricas da sociedade e as necessidades formativas dos alunos (Kaminski; Boscarioli, 2020).
Atualmente, em consonância com a Base Nacional Comum Curricular (Brasil, 2017), com as Normas sobre Computação na Educação Básica (Brasil, 2022a; 2022b) e com as Diretrizes Operacionais Nacionais para a Educação Integral em Tempo Integral (Brasil, 2025), o trabalho pedagógico busca superar uma perspectiva meramente instrumental das tecnologias, promovendo sua compreensão como linguagem, produção cultural e campo de conhecimento, articulado à investigação, à resolução de problemas, à comunicação, à criação e à análise crítica.
No âmbito da Educação Integral em Tempo Integral, o macrocampo Tecnologias e Cultura Digital integra a proposta curricular da jornada ampliada por meio de laboratórios que possibilitam o aprofundamento e a ampliação dos conhecimentos desenvolvidos no Currículo Para Rede Pública Municipal de Cascavel. Esses laboratórios constituem espaços curriculares de investigação, experimentação, criação, produção e sistematização de conhecimentos, favorecendo a compreensão das tecnologias como produções históricas da humanidade e contribuindo para o desenvolvimento integral dos alunos. Em permanente articulação com os demais componentes curriculares e com o projeto pedagógico da escola, promovem a apropriação crítica da cultura digital, fortalecendo a formação científica, cultural, ética e cidadã dos alunos.
Nesta Diretriz da Educação Integral em Tempo Integral - EITI são apresentados na sequência os laboratórios que integram essas atividades.
Laboratório
7.2 Robótica Educacional
Estruturas e mecanismos, eletricidade e eletrônica e pensamento computacional em situações de investigação e resolução de problemas.
7.2.1 Concepção
A Educação Integral em Tempo Integral tem por finalidade promover a formação integral dos alunos, ampliando as oportunidades de acesso, apropriação e produção dos conhecimentos científicos, culturais e tecnológicos historicamente produzidos pela humanidade. Nesse contexto, o Laboratório de Robótica integra o macrocampo Tecnologias e Cultura Digital, constituindo-se como um espaço de investigação, experimentação e resolução de problemas, articulado aos pressupostos da Teoria Histórico-Cultural e da Pedagogia Histórico-Crítica que fundamentam o Currículo Para Rede Pública Municipal de Ensino de Cascavel.
A Robótica constitui um campo do conhecimento resultante do desenvolvimento científico e tecnológico alcançado historicamente pela humanidade. Embora o termo tenha se popularizado a partir da publicação da obra “I, Robot”, de Isaac Asimov, seu desenvolvimento está relacionado aos avanços científicos e tecnológicos intensificados ao longo do século XX, especialmente nas áreas da eletrônica, da computação e da automação (Rosa Júnior; Cardoso, 2020). Assim, configura-se como uma área que integra conhecimentos de diferentes campos do conhecimento.
Conforme Zilli (2004, p. 37), a Robótica pode ser definida como "a ciência dos sistemas que interagem com o mundo real com pouca ou mesmo nenhuma intervenção humana", integrando conhecimentos da Matemática, Engenharia, Computação, Inteligência Artificial, entre outras áreas. Como consequência do avanço dessas áreas, os dispositivos robóticos passaram a fazer parte do cotidiano, estando presentes em diferentes contextos sociais, como eletrodomésticos, equipamentos industriais, meios de transporte, sistemas de automação, brinquedos e diversos outros artefatos tecnológicos (Kaminski, 2018). Nessa perspectiva, entende-se o robô como "um sistema autônomo, que existe no mundo físico, pode sentir o seu ambiente e pode agir para alcançar alguns objetivos" (Mataric, 2014, p. 21).
Por constituir-se como um campo que articula diferentes áreas das Ciências, da Matemática, da Tecnologia e da Computação, a Robótica possibilita que esses conhecimentos sejam abordados de forma integrada e contextualizada (Silva, 2009). Por essa razão, sua inserção no contexto escolar deu origem à Robótica Educacional, compreendida como a utilização pedagógica dos dispositivos robóticos como meios para favorecer a construção e a apropriação de conhecimentos em diferentes áreas das ciências. Conforme destaca César (2009, p. 22), a Robótica Educacional busca "propiciar ambientes de aprendizagem baseados em dispositivos robóticos que permitem a construção do conhecimento nas diferentes áreas das ciências", compreendendo a construção dos sistemas robóticos como oportunidade para a aprendizagem dos alunos.
Nesse sentido, a construção de protótipos não constitui um fim em si mesma, mas um encaminhamento pedagógico mediado para favorecer a apropriação dos conhecimentos científicos, tecnológicos e matemáticos historicamente produzidos.
Nestas diretrizes, a Robótica Educacional justifica-se por constituir parte da produção científica, tecnológica e cultural da humanidade, configurando-se como um conhecimento relevante para a formação humana. Possibilita que os alunos compreendam as tecnologias como produções históricas decorrentes da atividade humana, apropriando-se dos conhecimentos científicos que fundamentam seu funcionamento e desenvolvimento. Dessa forma, contribui para que o aluno possa "conhecer o mundo que o cerca, tomar decisões críticas sobre os elementos que o rodeiam e atuar de forma participativa” (Kaminski, 2018, p. 64), na sociedade não apenas consumindo tecnologia, mas interagindo no mundo com, e por meio dela.
Dessa forma, o Laboratório de Robótica Educacional integra conhecimentos científicos, tecnológicos, matemáticos e computacionais ao processo educativo, favorecendo a investigação, a experimentação, a construção de protótipos, a análise de problemas e a elaboração de soluções fundamentadas em conhecimentos científicos. Não se constitui apenas como um espaço de construção de protótipos ou de utilização de tecnologias, mas como um espaço de apropriação de conhecimentos científicos, tecnológicos e culturais relacionados aos sistemas robóticos e computacionais. Mais do que a montagem de dispositivos ou o manuseio de kits, essas práticas constituem meios para a apropriação de conceitos, princípios e processos envolvidos no desenvolvimento das tecnologias, contribuindo para o desenvolvimento do pensamento teórico, da capacidade de análise, da resolução de problemas, da comunicação, do trabalho colaborativo e da autonomia intelectual.
Desse modo, os conhecimentos aplicados no desenvolvimento dos sistemas robóticos constituem o objeto de estudo do laboratório e são desenvolvidos de forma articulada por meio da investigação, da experimentação, da resolução de problemas e da produção de soluções, possibilitando aos alunos compreenderem princípios, conceitos e processos que fundamentam o funcionamento das tecnologias presentes na sociedade.
No âmbito da Educação Integral em Tempo Integral, o Laboratório de Robótica integra a organização curricular da jornada ampliada, articulando-se aos demais laboratórios, componentes curriculares e ao projeto pedagógico da escola. Seu trabalho não possui caráter complementar ou meramente instrumental, mas constitui um espaço de aprofundamento e ampliação dos conhecimentos desenvolvidos pelos alunos, contribuindo para sua formação integral e para a compreensão crítica das tecnologias como produções históricas da humanidade.
7.2.2 Objetivo
Promover a apropriação dos conhecimentos científicos, tecnológicos, matemáticos e computacionais aplicados no desenvolvimento dos sistemas robóticos, por meio de processos de investigação, experimentação, modelagem, construção, programação e resolução de problemas, contribuindo para o desenvolvimento integral dos alunos, para a compreensão crítica das tecnologias como produções históricas da humanidade e para a utilização desses conhecimentos na compreensão e transformação da realidade.
7.2.3 Encaminhamentos metodológicos
O trabalho pedagógico desenvolvido no Laboratório de Robótica Educacional deve possibilitar a articulação entre os conhecimentos científicos de várias áreas como Ciências, Computação e Matemática favorecendo sua apropriação por meio de processos de investigação, experimentação, modelagem, construção e análise de diferentes soluções para problemas propostos. As práticas pedagógicas devem estar alinhadas ao currículo Para Rede Pública Municipal de Ensino de Cascavel, possibilitando a integração com os demais componentes curriculares e contribuindo para a compreensão das tecnologias como produções históricas da humanidade.
Nessa perspectiva, as ações de ensino devem ser planejadas e mediadas, considerando os objetivos de aprendizagem e a etapa de desenvolvimento em que os alunos se encontram. A resolução de problemas constitui um importante princípio organizador do trabalho pedagógico, possibilitando aos alunos mobilizar conhecimentos de diferentes áreas para analisar situações, formular hipóteses, elaborar estratégias, construir protótipos, testar soluções, analisar resultados e sistematizar os conhecimentos produzidos durante o processo.
Para favorecer esse trabalho, podem ser organizadas diferentes ações de ensino, tais como:
Exploração orientada de materiais, ferramentas e dispositivos, possibilitando a observação, a investigação e a compreensão de seus princípios de funcionamento, sempre mediadas e articuladas aos objetivos de aprendizagem.
Organização de diferentes situações de investigação, nas quais os alunos desenvolvam atividades relacionadas à montagem, programação, testes, análise e aperfeiçoamento de protótipos, possibilitando a abordagem de diferentes conceitos científicos e tecnológicos.
Estudo de problemas que favoreçam a integração entre a Robótica e os diferentes componentes curriculares possibilitando aos alunos mobilizar conhecimentos científicos, tecnológicos, matemáticos e computacionais na análise e proposição de soluções para as situações estudadas.
Proposição de desafios investigativos, que mobilizem a análise de diferentes possibilidades de solução, elaboração de estratégias, teste de hipóteses, comparação de resultados e justificativa das escolhas realizadas, compreendendo que um mesmo problema pode admitir diferentes soluções fundamentadas.
Desenvolvimento de atividades de construção, experimentação e modelagem, nas quais a elaboração de protótipos constitua um encaminhamento para compreender princípios científicos, tecnológicos e matemáticos envolvidos no funcionamento dos sistemas robóticos.
Em todos os encaminhamentos, são fundamentais a organização das ações de ensino, a mediação das atividades, a problematização, a sistematização dos conhecimentos e a promoção de momentos de socialização e argumentação, favorecendo a apropriação dos conceitos científicos e o desenvolvimento do pensamento teórico.
Quanto aos recursos didáticos, o Laboratório de Robótica Educacional poderá utilizar kits de montagem disponibilizados pela Rede Municipal de Ensino, compostos por componentes estruturais, eletrônicos e programáveis, bem como materiais reutilizáveis, em uma perspectiva de Robótica Sustentável. Também poderão ser empregados recursos como impressoras 3D e equipamentos de corte a laser, quando disponíveis, desde que sua utilização esteja articulada aos objetivos de aprendizagem e aos conhecimentos em estudo.
Os encaminhamentos deverão respeitar o desenvolvimento dos alunos e a progressão dos conhecimentos. Recomenda-se priorizar a exploração, a montagem, a construção e a investigação de mecanismos simples, avançando gradativamente para atividades que envolvam automação, programação e integração de diferentes sistemas tecnológicos, de acordo com os objetivos previstos por ano de escolarização.
7.2.4 Conteúdos
Os conteúdos desenvolvidos no Laboratório de Robótica Educacional organizam-se em três eixos estruturantes: Estruturas e Mecanismos; Eletricidade e Eletrônica; e Pensamento Computacional. Esses eixos articulam conhecimentos científicos, tecnológicos, matemáticos e computacionais, possibilitando aos alunos compreender os princípios presentes no funcionamento dos sistemas robóticos e sua aplicação na análise e resolução de problemas.
Na Educação Infantil (Infantil IV e V), o trabalho pedagógico concentra-se nos eixos Estruturas e Mecanismos e Pensamento Computacional, considerando as especificidades do desenvolvimento das crianças nessa etapa. Nos anos iniciais do ensino fundamental (1º ao 5º ano), os três eixos estruturantes são desenvolvidos de forma articulada e com complexidade crescente, em consonância com os objetivos de aprendizagem previstos para cada ano de escolarização.
A organização dos conteúdos nesses eixos estruturantes favorece uma abordagem progressiva e integrada dos conhecimentos, possibilitando que os alunos compreendam diferentes dimensões envolvidas na construção e no funcionamento dos sistemas robóticos, bem como as relações entre ciência, tecnologia e sociedade.
Educação Infantil IV e V
- Organização espacial e construção de estruturas
- Elementos geométricos das estruturas
- (CVEL.EITI.EI4.5RO01) Compreender e utilizar relações espaciais e de posição (em cima, embaixo, entre, à frente, atrás, ao lado, à direita, à esquerda, primeiro, último, antes e depois) em jogos, brincadeiras, situações de resolução de problemas e na construção de estruturas e modelos.
- (CVEL.EITI.EI4.5RO02) Compreender e utilizar relações de grandeza (maior que, menor que, mais alto que, mais baixo que, mais comprido que, mais curto que, mais grosso que, mais fino que, mais largo que e mais estreito que) em jogos, brincadeiras, situações de resolução de problemas e na construção de estruturas e modelos.
- (CVEL.EITI.EI4.5RO03) Compreender e utilizar conceitos de direção, sentido e deslocamento (para frente, para trás, para a direita, para a esquerda, para cima, para baixo, no mesmo sentido, em sentidos contrários, meia-volta para a direita, meia-volta para a esquerda e volta completa) em jogos, brincadeiras, situações de resolução de problemas e na construção de estruturas e modelos.
- (CVEL.EITI.EI4.5RO04) Compreender diferentes formas de organizar, combinar e manipular objetos durante a construção de estruturas e modelos (juntar, separar, empilhar, encaixar e desencaixar, abrir e fechar, empurrar e enfileirar), utilizando esses procedimentos em jogos, brincadeiras e situações de resolução de problemas.
- (CVEL.EITI.EI4.5RO05) Observar e compreender diferentes vistas de um mesmo objeto (superior, frontal, lateral), utilizando essas diferentes perspectivas para analisar e construir estruturas e modelos em situações de jogos, brincadeiras e resolução de problemas.
- (CVEL.EITI.EI4.5RO06) Reconhecer as características das figuras geométricas espaciais (cones, cilindros, esferas, pirâmides e blocos retangulares), identificando semelhanças e diferenças entre sólidos com superfícies planas e sólidos com superfícies curvas, em situações de jogos, brincadeiras, resolução de problemas e na construção de estruturas e modelos.
- (CVEL.EITI.EI4.5RO07) Reconhecer, observando as características, as figuras geométricas planas (triangulares, retangulares, quadrangulares e circulares) identificando diferenças e semelhanças em situações de jogos e brincadeiras, resolução de problemas e na construção de estruturas e modelos.
- Organização de informações e reconhecimento de padrões
- Sequências e algoritmos
- (CVEL.EITI.EI4.5RO08) Observar, comparar e organizar objetos e figuras considerando padrões e atributos como cor, forma, tamanho e espessura, estabelecendo critérios de classificação e seriação em jogos, brincadeiras, situações de resolução de problemas e na construção de estruturas e modelos.
- (CVEL.EITI.EI4.5RO09) Identificar os padrões e critérios de organização, seriação e classificação de objetos e figuras, por meio da observação e comparação de atributos (cor, forma, tamanho, espessura e outros), em situações de jogos e brincadeiras, resolução de problemas e na construção de estruturas e modelos.
- (CVEL.EITI.EI4.5RO10) Definir padrões e critérios de organização, seriação e classificação de objetos e figuras, por meio da observação e comparação de atributos (cor, forma, tamanho, espessura e outros) em situações de jogos e brincadeiras, resolução de problemas e na construção de estruturas e modelos.
- (CVEL.EITI.EI4.5RO11) Representar, oralmente ou por meio de desenhos, a sequência de ações necessária para realizar tarefas do cotidiano em situações de jogos e brincadeiras, resolução de problemas e na construção de estruturas e modelos.
- (CVEL.EITI.EI4.5RO12) Identificar possíveis equívocos e propor correções na sequência de passos para realização de atividades cotidianas, sendo essa sequência apresentada por meio da oralidade ou outros registros como desenhos, em situações de jogos e brincadeiras, resolução de problemas e na construção de estruturas e modelos.
1º Ano
- Organização espacial e construção de estruturas
- Elementos geométricos das estruturas
- Elementos estruturais e de fixação
- Construção de estruturas
- (CVEL.EITI.EF01RO01) Aplicar, com mediação, relações espaciais e de posição (em cima, embaixo, entre, à frente, atrás, ao lado, à direita, à esquerda, primeiro, último, antes e depois) para interpretar, planejar e construir estruturas e modelos em situações de investigação, resolução de problemas e desafios de montagem.
- (CVEL.EITI.EF01RO02) Utilizar, com mediação, relações de grandeza (maior que, menor que, mais alto que, mais baixo que, mais comprido que, mais curto que, mais grosso que, mais fino que, mais largo que e mais estreito que) para selecionar materiais, comparar elementos e construir estruturas e modelos em situações de investigação, resolução de problemas e desafios de montagem.
- (CVEL.EITI.EF01RO03) Aplicar, com mediação, conceitos de direção, sentido e deslocamento (para frente, para trás, para a direita, para a esquerda, para cima, para baixo, no mesmo sentido, em sentidos contrários, meia-volta para a direita, meia-volta para a esquerda e volta completa) na interpretação e construção de estruturas e modelos, em situações de investigação, resolução de problemas e desafios de montagem.
- (CVEL.EITI.EF01RO04) Utilizar, com mediação, diferentes formas de organizar, combinar e manipular objetos (juntar, separar, empilhar, encaixar e desencaixar, abrir e fechar, empurrar e enfileirar) durante a construção de estruturas e modelos, em situações de investigação, resolução de problemas e desafios de montagem.
- (CVEL.EITI.EF01RO05) Interpretar, com mediação, diferentes vistas de estruturas e modelos (superior, inferior, frontal, posterior e lateral), utilizando essas representações para orientar a análise e a construção de estruturas em situações de investigação, resolução de problemas e desafios de montagem.
- (CVEL.EITI.EF01RO06) Reconhecer e utilizar figuras geométricas planas e espaciais presentes nas estruturas e modelos, identificando suas características e aplicando, com mediação, esses conhecimentos na construção e análise de montagens.
- (CVEL.EITI.EF01RO07) Reconhecer as funções das peças estruturais (barras, placas, conexões "U", "L", "V" e "90º", barras curvas, rodas, polias, engrenagens e acessórios), selecionando-as adequadamente, com mediação, para a construção de estruturas e modelos.
- (CVEL.EITI.EF01RO08) Reconhecer as funções dos elementos de fixação (parafusos, barras roscadas, porcas, rebites e buchas), utilizando-os adequadamente, com mediação, na construção de estruturas e modelos.
- (CVEL.EITI.EF01RO09) Construir, com mediação, estruturas simples utilizando pontos de apoio e articulações, analisando sua estabilidade e seu funcionamento em situações de investigação, resolução de problemas e desafios de montagem.
- (CVEL.EITI.EF01RO10) Construir, com mediação, estruturas fixas simples, selecionando e utilizando adequadamente peças estruturais e elementos de fixação em situações de investigação, resolução de problemas e desafios de montagem.
- Fontes de energia
- (CVEL.EITI.EF01RO11) Identificar diferentes objetos quanto à necessidade de uma fonte de energia para seu funcionamento, reconhecendo que alguns dependem de energia elétrica e outros utilizam diferentes formas de energia.
- Organização de informações e reconhecimento de padrões
- Sequências de ações e algoritmos
- (CVEL.EITI.EF01RO12) Organizar, comparar e classificar objetos e figuras considerando padrões e atributos como cor, forma, tamanho, espessura e outros, utilizando critérios estabelecidos em situações de investigação, resolução de problemas e desafios de construção.
- (CVEL.EITI.EF01RO13) Identificar os critérios e padrões utilizados para organizar, seriar e classificar objetos e figuras, justificando oralmente suas escolhas em situações de investigação, resolução de problemas e desafios de construção.
- (CVEL.EITI.EF01RO14) Estabelecer e aplicar diferentes padrões e critérios para organizar, seriar e classificar objetos e figuras, considerando seus atributos e a finalidade da organização, em situações de investigação, resolução de problemas e desafios de construção.
- (CVEL.EITI.EF01RO15) Representar, por meio da oralidade, de desenhos, de recursos manipulativos ou de outras formas de registro, a sequência de ações necessária para realizar tarefas, resolver problemas ou construir estruturas e modelos.
- (CVEL.EITI.EF01RO16) Identificar possíveis equívocos em sequências de ações representadas oralmente, por desenhos ou outros registros, propondo correções para sua realização em situações de investigação, resolução de problemas e desafios de construção.
- (CVEL.ETI.EF01RO17) Elaborar, com mediação, algoritmos para atingir objetivos específicos, utilizando a oralidade, desenhos, recursos manipulativos ou outras formas de representação, em situações de investigação, resolução de problemas e desafios de construção.
2º Ano
- Organização espacial e construção de estruturas
- Elementos geométricos das estruturas
- Elementos estruturais e de fixação
- Construção de estruturas
- (CVEL.EITI.EF02RO01) Utilizar relações espaciais, de posição, direção e sentido (em cima, embaixo, entre, à frente, atrás, ao lado, à direita, à esquerda, antes, depois, primeiro e último) para planejar, construir e aperfeiçoar estruturas e modelos em situações de investigação, resolução de problemas e desafios de construção.
- (CVEL.EITI.EF02RO02) Utilizar relações de grandeza (maior, menor, mais alto, mais baixo, mais comprido, mais curto, mais grosso, mais fino, mais largo e mais estreito) para comparar materiais, selecionar peças e aperfeiçoar estruturas e modelos em diferentes situações de construção.
- (CVEL.EITI.EF02RO03) Interpretar diferentes representações de estruturas e modelos (desenhos, esquemas e diferentes vistas), utilizando-as para planejar, construir e aperfeiçoar montagens.
- (CVEL.EITI.EF02RO04) Reconhecer e utilizar figuras geométricas planas e espaciais presentes nas estruturas e modelos, relacionando suas características às possibilidades de construção e estabilidade das estruturas.
- (CVEL.EITI.EF02RO05) Selecionar e utilizar adequadamente peças estruturais (barras, placas, conexões, barras curvas, rodas, polias, engrenagens e acessórios) e elementos de fixação (parafusos, barras roscadas, porcas, rebites e buchas), considerando suas funções na construção de diferentes estruturas.
- (CVEL.EITI.EF02RO06) Construir, com mediação e progressiva autonomia, estruturas simples explorando pontos de apoio e articulações, identificando possibilidades de movimento e estabilidade.
- (CVEL.EITI.EF02RO07) Construir, com mediação e progressiva autonomia, estruturas fixas e móveis simples, selecionando adequadamente peças estruturais e elementos de fixação conforme a finalidade da construção.
- (CVEL.EITI.EF02RO08) Construir, com mediação e progressiva autonomia, estruturas combinadas simples, integrando estruturas fixas e móveis para solucionar desafios de construção.
- Fontes de energia e funcionamento dos sistemas tecnológicos
- Polaridade elétrica
- (CVEL.EITI.EF02RO09) Identificar e comparar diferentes fontes de energia utilizadas no funcionamento de objetos e sistemas tecnológicos, relacionando suas características às suas aplicações.
- (CVEL.EITI.EF02RO10) Reconhecer os conceitos de polaridade elétrica (positivo e negativo), compreendendo sua importância em montagens e circuitos simples.
- Organização de informações e reconhecimento de padrões
- Sequências de ações e algoritmos
- Algoritmos, lógica e programação
- (CVEL.EITI.EF02RO11) Organizar, comparar, seriar, classificar e identificar padrões em objetos, figuras e informações considerando diferentes atributos e critérios em situações de investigação, resolução de problemas e desafios de construção.
- (CVEL.EITI.EF02RO12) Analisar e justificar os critérios e padrões utilizados para organizar, seriar e classificar objetos, figuras e informações em diferentes situações de investigação e resolução de problemas.
- (CVEL.EITI.EF02RO13) Representar e elaborar sequências de ações (algoritmos) utilizando oralidade, desenhos, recursos manipulativos ou outras formas de registro para resolver problemas e construir estruturas e modelos.
- (CVEL.EITI.EF02RO14) Analisar, testar e aperfeiçoar sequências de ações (algoritmos), identificando possíveis equívocos e propondo modificações para seu aperfeiçoamento.
- (CVEL.EITI.EF02RO15) Elaborar, testar e aperfeiçoar algoritmos simples utilizando a lógica e a linguagem de programação visual em ambientes digitais para resolver problemas e desafios de construção.
3º Ano
- Organização espacial e representação de estruturas
- Elementos geométricos das estruturas
- Elementos estruturais e mecanismos
- Construção de estruturas e mecanismos
- (CVEL.EITI.EF03RO01) Planejar e justificar a seleção de materiais considerando relações espaciais, de grandeza, localização, em função da estabilidade e da finalidade das estruturas.
- (CVEL.EITI.EF03RO02) Interpretar e utilizar diferentes vistas e representações de estruturas e modelos para planejar, construir e aperfeiçoar montagens em situações de investigação e resolução de problemas.
- (CVEL.EITI.EF03RO03) Relacionar as propriedades das figuras geométricas planas e espaciais às características estruturais dos modelos construídos, analisando sua influência na estabilidade e na organização das estruturas.
- (CVEL.EITI.EF03RO04) Selecionar e combinar peças estruturais (barras, placas, conexões, barras curvas, rodas, polias, engrenagens e acessórios), considerando suas funções na construção e no funcionamento de estruturas e mecanismos.
- (CVEL.EITI.EF03RO05) Selecionar e utilizar elementos de fixação adequados às características das estruturas e mecanismos construídos, justificando sua escolha conforme a finalidade da montagem.
- (CVEL.EITI.EF03RO06) Planejar e construir estruturas utilizando pontos de apoio e articulações, analisando sua influência na estabilidade e na mobilidade das montagens.
- (CVEL.EITI.EF03RO07) Projetar e construir estruturas fixas considerando sua resistência, estabilidade e finalidade.
- (CVEL.EITI.EF03RO08) Projetar e construir estruturas fixas e móveis, considerando sua resistência, estabilidade, finalidade e possibilidades de movimento.
- (CVEL.EITI.EF03RO09) Projetar e construir estruturas combinadas integrando estruturas fixas, móveis e mecanismos para solucionar desafios de construção e resolução de problemas.
- Circuitos elétricos simples
- (CVEL.EITI.EF03RO10) Compreender os conceitos de polaridade elétrica, interruptores, resistência elétrica, armazenamento e consumo de energia, relacionando-os ao funcionamento de circuitos elétricos simples.
- (CVEL.EITI.EF03RO11) Construir, testar e analisar, com mediação e progressiva autonomia, circuitos elétricos simples, identificando seus principais componentes e compreendendo seu funcionamento.
- (CVEL.EITI.EF03RO12) Aplicar, com mediação e progressiva autonomia, conhecimentos sobre circuitos elétricos simples na construção e no funcionamento de estruturas e mecanismos desenvolvidos no Laboratório de Robótica.
- Estratégias de resolução de problemas
- Algoritmos e lógica
- Programação visual
- (CVEL.EITI.EF03RO13) Mobilizar processos de abstração, decomposição, composição e reconhecimento de padrões para analisar situações, identificar informações relevantes, elaborar representações simplificadas e resolver problemas.
- (CVEL.EITI.EF03RO14) Compreender o conceito de algoritmo e elaborar diferentes formas de representação para organizar estratégias de resolução de problemas e orientar a construção de estruturas e modelos.
- (CVEL.EITI.EF03RO15) Aplicar estratégias de raciocínio lógico para analisar situações, prever resultados, justificar soluções e aperfeiçoar processos de resolução de problemas.
- (CVEL.EITI.EF03RO16) Elaborar, com mediação e progressiva autonomia, algoritmos utilizando estruturas de decisão e de repetição para resolver problemas em ambientes digitais.
- (CVEL.EITI.EF03RO17) Elaborar, testar e aperfeiçoar, com mediação e progressiva autonomia, algoritmos em linguagem de programação visual, utilizando ambientes digitais para controlar estruturas, modelos e desafios de robótica.
4º Ano
- Representação espacial e planejamento de estruturas
- Construção e aperfeiçoamento de estruturas e mecanismos
- Tecnologias de produção digital
- (CVEL.EITI.EF04RO01) Descrever, interpretar e representar deslocamentos e localização de objetos em malhas quadriculadas, mapas, plantas baixas e croquis, utilizando esses conhecimentos no planejamento e na construção de estruturas e mecanismos.
- (CVEL.EITI.EF04RO02) Aplicar, com mediação e progressiva autonomia, conceitos de proporção na ampliação e redução de figuras planas e modelos tridimensionais durante o planejamento e a construção de estruturas e mecanismos.
- (CVEL.EITI.EF04RO03) Identificar, classificar e utilizar diferentes tipos de ângulos (reto, agudo e obtuso) na análise, no planejamento e na construção de estruturas e mecanismos.
- (CVEL.EITI.EF04RO04) Selecionar e utilizar corretamente ferramentas de montagem (chave de pito, chave combinada e chave extratora), observando procedimentos adequados de uso e segurança, com mediação e progressiva autonomia.
- (CVEL.EITI.EF04RO05) Selecionar e utilizar peças estruturais e elementos de fixação considerando suas propriedades, funções e aplicações na construção e no aperfeiçoamento de estruturas e mecanismos.
- (CVEL.EITI.EF04RO06) Projetar, construir e aperfeiçoar mecanismos utilizando pontos de apoio e articulações para solucionar problemas de construção.
- (CVEL.EITI.EF04RO07) Projetar e construir estruturas fixas e móveis considerando estabilidade, resistência, funcionalidade e transmissão de movimento.
- (CVEL.EITI.EF04RO08) Projetar e criar montagens de estruturas combinadas na resolução de problemas, resolução de problemas e para produção de montagens.
- (CVEL.EITI.EF04RO09) Reconhecer as possibilidades da impressão 3D na produção de peças e componentes para estruturas e mecanismos.
- (CVEL.EITI.EF04RO10) Reconhecer as possibilidades do corte a laser na produção de peças e componentes para estruturas e mecanismos.
- Componentes eletrônicos e circuitos
- Sensores, atuadores e placas eletrônicas
- (CVEL.EITI.EF04RO11) Identificar e selecionar, com mediação e progressiva autonomia, os principais componentes utilizados na construção de circuitos elétricos simples, compreendendo suas funções e aplicações.
- (CVEL.EITI.EF04RO12) Compreender os conceitos de tensão elétrica (voltagem), corrente elétrica e resistência, relacionando-os ao funcionamento de circuitos e dispositivos eletrônicos.
- (CVEL.EITI.EF04RO13) Compreender o funcionamento de pilhas e baterias como dispositivos de armazenamento de energia, reconhecendo os efeitos do curto-circuito e a importância do uso seguro desses componentes.
- (CVEL.EITI.EF04RO14) Identificar, diferenciar e utilizar sensores digitais, sensores analógicos e atuadores, reconhecendo suas funções no funcionamento dos sistemas de robótica, com mediação e progressiva autonomia.
- (CVEL.EITI.EF04RO15) Identificar e utilizar as conexões, portas e formas de alimentação de placas eletrônicas, reconhecendo suas funções na integração entre sensores, atuadores e sistemas programáveis, com mediação e progressiva autonomia.
- Estratégias de resolução de problemas
- Algoritmos e linguagem de programação
- (CVEL.EITI.EF03RO16) Mobilizar processos de abstração, decomposição, composição e reconhecimento de padrões para analisar situações, identificar informações relevantes, elaborar representações simplificadas e resolver problemas.
- (CVEL.EITI.EF04RO17) Projetar, testar e depurar algoritmos modulares (procedimentos), compreendendo sua utilização na organização e reutilização de soluções para problemas mais complexos.
- (CVEL.EITI.EF04RO18) Elaborar, testar, avaliar e aperfeiçoar algoritmos com estruturas de repetição, utilizando linguagem de programação visual por blocos na resolução de problemas e no desenvolvimento de projetos de robótica.
5º Ano
- Representação e planejamento de estruturas
- Construção e otimização de estruturas e mecanismos
- Tecnologias de produção digital e sustentabilidade
- (CVEL.EITI.EF05RO01) Interpretar e elaborar representações espaciais (malhas quadriculadas, desenhos, mapas, plantas baixas e croquis), utilizando conceitos de localização, direção, sentido, paralelismo, perpendicularidade e interseção no planejamento de estruturas e mecanismos.
- (CVEL.EITI.EF05RO02) Aplicar conceitos de proporção na ampliação e redução de figuras planas e modelos tridimensionais para planejar e aperfeiçoar estruturas e mecanismos.
- (CVEL.EITI.EF05RO03) Analisar e aplicar conceitos de ângulos na construção e no aperfeiçoamento de estruturas e mecanismos.
- (CVEL.EITI.EF05RO04) Analisar e aplicar conceitos de simetria, rotação, reflexão e translação na elaboração de estruturas, mecanismos e modelos.
- (CVEL.EITI.EF05RO05) Selecionar e utilizar ferramentas apropriadas na construção, manutenção e aperfeiçoamento de estruturas e mecanismos.
- (CVEL.EITI.EF05RO06) Selecionar e combinar peças estruturais (barras, placas, conexões, rodas, eixos e demais elementos estruturais), considerando critérios de resistência, estabilidade, mobilidade e finalidade da estrutura.
- (CVEL.EITI.EF05RO07) Selecionar e utilizar elementos de fixação (parafusos, porcas, barras roscadas, buchas e rebites), justificando sua escolha de acordo com as características e a finalidade das estruturas construídas.
- (CVEL.EITI.EF05RO08) Projetar estruturas utilizando pontos de apoio, articulações e eixos, analisando sua influência na estabilidade, no equilíbrio e na mobilidade das montagens.
- (CVEL.EITI.EF05RO09) Projetar, construir e aperfeiçoar estruturas fixas, selecionando materiais, peças estruturais e elementos de fixação de acordo com critérios de estabilidade, resistência e finalidade.
- (CVEL.EITI.EF05RO10) Projetar, construir e aperfeiçoar estruturas móveis, selecionando e combinando diferentes mecanismos de transmissão de movimento (como engrenagens, polias, rodas e eixos), de acordo com a finalidade da estrutura e o problema a ser resolvido.
- (CVEL.EITI.EF05RO11) Projetar, construir e aperfeiçoar estruturas combinadas, integrando estruturas fixas, estruturas móveis e diferentes mecanismos para solucionar desafios de construção e resolução de problemas.
- (CVEL.EITI.EF05RO12) Modelar, com mediação, objetos simples em ambiente digital e acompanhar processos de fabricação por impressão 3D para produção de componentes destinados à construção de estruturas e mecanismos.
- (CVEL.EITI.EF05RO13) Planejar e acompanhar, com mediação, processos de fabricação utilizando corte a laser para produção de componentes destinados à construção de estruturas e mecanismos.
- (CVEL.EITI.EF05RO14) Compreender e aplicar princípios da metareciclagem na reutilização criativa de materiais para construção de estruturas e mecanismos.
- Circuitos elétricos e componentes eletrônicos
- Sistemas eletrônicos aplicados à Robótica
- (CVEL.EITI.EF05RO15) Analisar e selecionar os principais componentes utilizados na construção de circuitos elétricos simples, compreendendo suas funções e relações no funcionamento do circuito.
- (CVEL.EITI.EF05RO16) Compreender e aplicar os conceitos de tensão elétrica, corrente elétrica e resistência na análise, montagem e funcionamento de circuitos elétricos simples.
- (CVEL.EITI.EF05RO17) Analisar o funcionamento de pilhas e baterias como fontes de tensão e dispositivos de armazenamento de energia, reconhecendo os efeitos do curto-circuito e a importância do uso seguro desses componentes.
- (CVEL.EITI.EF05RO18) Analisar o funcionamento dos diferentes componentes de um circuito elétrico simples, compreendendo as relações entre fontes de energia, condutores, dispositivos de controle, sensores e atuadores.
- (CVEL.EITI.EF05RO19) Selecionar e integrar sensores digitais, sensores analógicos e atuadores na construção de sistemas robóticos, analisando suas funções no funcionamento dos sistemas automatizados.
- (CVEL.EITI.EF05RO20) Configurar e utilizar as conexões, portas digitais, portas analógicas e formas de alimentação de placas eletrônicas, compreendendo sua função na comunicação entre sensores, atuadores e sistemas programáveis.
- (CVEL.EITI.EF05RO21) Integrar circuitos elétricos, sensores, atuadores e programação visual na construção e no funcionamento de sistemas robóticos para solucionar problemas e desafios investigativos.
- Estratégias de resolução de problemas
- Algoritmos e linguagem de programação
- (CVEL.EITI.EF03RO22) Mobilizar processos de abstração, decomposição, composição e reconhecimento de padrões para analisar situações, identificar informações relevantes, elaborar representações simplificadas e resolver problemas.
- (CVEL.EITI.EF05RO23) Projetar, testar e depurar algoritmos modulares (procedimentos), compreendendo sua contribuição para a organização, reutilização e simplificação de soluções computacionais.
- (CVEL.EITI.EF05RO24) Elaborar, testar e aperfeiçoar algoritmos utilizando linguagem de programação visual por blocos para solucionar problemas e controlar sistemas robóticos.
- (CVEL.EITI.EF05RO25) Elaborar, testar e aperfeiçoar algoritmos simples utilizando linguagem de programação textual, com mediação e progressiva autonomia, para solucionar problemas e controlar sistemas robóticos.
7.2.5 Avaliação
Corroborando a concepção de avaliação expressa no Currículo para a Rede Pública Municipal de Cascavel (Cascavel, 2020), a avaliação no Laboratório de Robótica Educacional assume uma perspectiva processual, contínua, diagnóstica e formativa, acompanhando o desenvolvimento dos alunos ao longo das situações de investigação, experimentação, modelagem, construção, programação e resolução de problemas.
Nesse processo, busca-se compreender a apropriação progressiva dos conhecimentos científicos, tecnológicos, matemáticos e computacionais, considerando aspectos como a compreensão dos conceitos trabalhados, o planejamento e a elaboração de estratégias, testagem, análise e aperfeiçoamento das soluções, a utilização adequada de materiais, ferramentas e recursos tecnológicos, além da argumentação, a colaboração, a criatividade e a autonomia demonstradas durante as práticas pedagógicas propostas.
Para subsidiar esse acompanhamento, diferentes instrumentos de avaliação podem ser utilizados, de acordo com os objetivos de aprendizagem e as especificidades das propostas desenvolvidas, tais como:
● Portfólios de aprendizagem: organização de registros das produções, construções, programações, reflexões e avanços dos alunos ao longo do processo de aprendizagem.
● Observação e acompanhamento contínuos: realização de registros sistemáticos e devolutivas durante o desenvolvimento das atividades, possibilitando identificar avanços, dificuldades e necessidades de intervenção pedagógica.
Também podem ser viabilizados momentos de reflexão sobre o próprio processo de aprendizagem e sobre as contribuições dos colegas, favorecendo o desenvolvimento da autonomia, da colaboração e da análise crítica.
Os diferentes instrumentos de avaliação possibilitam acompanhar a apropriação dos conteúdos, identificar avanços e conhecimentos em processo de construção, bem como redimensionar o planejamento e os encaminhamentos pedagógicos, de modo a favorecer a continuidade da aprendizagem e o desenvolvimento integral dos alunos.
7.2.6 Referências
- BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2017. Disponível em: http://basenacionalcomum.mec.gov.br/images/BNCC_EI_EF_110518_versaofinal_site.pdf . Acesso em: 08 jul. 2026.
- BRASIL. Ministério da Educação. Conselho Nacional de Educação. Câmara de Educação Básica. Parecer CNE/CEB n.º 2/2022, aprovado em 17 de fevereiro de 2022. Normas sobre Computação na Educação Básica – Complemento à Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Despacho do Ministro, publicado no Diário Oficial da União: seção 1, Brasília, DF, p. 55, 3 out. 2022a. Disponível em: https://www.gov.br/mec/pt-br/cne/parecer-ceb-2022. Acesso em: 10 jul. 2026.
- BRASIL. Ministério da Educação. Conselho Nacional de Educação. Câmara de Educação Básica. Resolução CNE/CEB n.º 1 de 4 de outubro de 2022. Normas sobre Computação na Educação Básica – Complemento à BNCC. Diário Oficial da União: seção 1, Brasília, DF, p. 33, 6 out. 2022b. Disponível em: https://www.gov.br/mec/pt-br/cne/resolucoes/esolucoes-ceb-2022. Acesso em: 10 jul. 2026.
- BRASIL. Ministério da Educação. Conselho Nacional de Educação. Câmara de Educação Básica. Resolução CNE/CEB nº 7, de 1º de agosto de 2025. Institui as Diretrizes Operacionais Nacionais para a Educação Integral em Tempo Integral na Educação Básica. Diário Oficial da União: seção 1, Brasília, DF, p. 24, 1 ago. 2025. Disponível em: https://www.gov.br/mec/pt-br/cne/2025/agosto-de-2025/rceb007_25.pdf. Acesso em: 10 jul. 2026.
- CASCAVEL (PR). Secretaria Municipal de Educação. Currículo Para Rede Pública Municipal de Ensino de Cascavel: volume II: ensino fundamental - anos iniciais. / Cascavel (PR). Secretaria Municipal de Educação ; [coordenação geral: Rosane Aparecida Brandalise Corrêa; assessoria geral: Marta Sueli de Faria Sforni] – Cascavel: SEMED, 2020. 529 p.
- CÉSAR, Danilo Rodrigues. Potencialidades e Limites da Robótica Pedagógica Livre no processo de (re)construção de conceitos científico-tecnológicos a partir do desenvolvimento de artefatos robóticos. 135 f. Dissertação (Mestrado em Educação) do Programa de Pós-Graduação em Educação da Universidade Federal da Bahia, Salvador, BA, 2009. Disponível em: https://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/16044. Acesso em: 08 jul. 2026.
- KAMINSKI, Márcia Regina. Análise das práticas de informática na educação da Escola Municipal Aloys João Mann - Cascavel/PR. 2018. 256 f. Dissertação (Mestrado) - Curso de Programa de Pós-graduação em Ensino, Centro de Educação Letras e Saúde, Universidade Estadual do Oeste do Paraná, Foz do Iguaçu, 2018. Disponível em: http://tede.unioeste.br/handle/tede/4212. Acesso em: 08 jul. 2026.
- KAMINSKI, Márcia Regina; BOSCARIOLI, Clodis. Um resgate histórico da trajetória do uso das tecnologias digitais na rede municipal de ensino de Cascavel. In: João Carlos da Silva; Anderson Szeuczuk; Sander Fernando de Paula; Silvia Maria Soares do Prado. (Org.). Ensino de história e memória no contexto do oeste do Paraná. 1. ed. Curitiba: Brazil Publishing, 2020, p. 247-263.
- KENSKI, Vani Moreira. Educação e Tecnologias: o novo ritmo da informação. ed. Campinas - Sp: Papirus, 2012.
- LÉVY, Pierre. Cibercultura. 1. ed. São Paulo: 34 Ltda. 1999.
- MATARIC, Maja J. Introdução à Robótica. São Paulo: Unesp - Blucher, 2014. 365 p. Tradução: Humberto Ferasoli Filho; José Reinaldo Silva; Silas Franco dos Reis Alves.
- ROSA JÚNIOR, Álvaro Leonel Rodrigues da; CARDOSO, Patrick José. Robótica Educacional: teoria e prática. Cascavel: Edubot, 2020. 128 p.
- SILVA, Alzira Ferreira da. RoboEduc: Uma metodologia de aprendizado com Robótica Educacional. 133 f. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica da Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, RN, 2009. Disponível em: https://repositorio.ufrn.br/items/88ce47b5-7f4e-483d-8486-f85cafae7439. Acesso em: 08 jul. 2026.
Laboratório
7.3 Linguagens e Mídias Digitais
Leitura, produção e circulação de textos multissemióticos com participação ética, crítica e criativa na cultura digital.
7.3.1 Concepção
O Currículo Para Rede Pública Municipal de Ensino de Cascavel, mediante a concepção de homem como ser que se constitui socialmente a partir das suas relações e que se desenvolve por meio da apropriação dos conhecimentos científicos e culturais historicamente produzidos pela humanidade, respaldado nos estudos de Leontiev (1978), compreende a linguagem como elemento fundamental no processo de formação humana (Cascavel, 2020).
Assume-se a linguagem como forma de interação humana (Geraldi, 2011), meio pelo qual o conhecimento historicamente produzido é objetivado e socializado. Ao mesmo tempo em que possibilita a comunicação entre os indivíduos, a linguagem organiza o pensamento, manifestado pela consciência, resultante da ação do homem sobre a natureza e de suas relações sociais (Cascavel, 2020).
Compreende-se a linguagem a partir de uma concepção interacionista, dialógica, social e histórica, entendendo-a como uma atividade inserida no universo das práticas sociais e discursivas, envolvendo interlocutores e propósitos comunicativos determinados (Cascavel, 2020). Nessa perspectiva, o texto constitui a unidade de ensino, e os gêneros discursivos possibilitam a interação por meio do uso da linguagem.
Ao longo do desenvolvimento histórico da humanidade, diferentes sistemas de signos verbais, visuais, sonoros e audiovisuais foram produzidos e passaram a constituir as formas de comunicação e expressão humanas. Em decorrência desse processo, a linguagem manifesta-se por meio de diferentes gêneros discursivos, muitos deles caracterizados pela integração de múltiplas linguagens e semioses, configurando textos multimodais e multissemióticos (Cascavel, 2020).
O desenvolvimento das tecnologias digitais e da cibercultura ampliou significativamente as formas de produção, circulação, acesso e interação por meio da linguagem. Nesse contexto, emergem novos gêneros discursivos e novas formas de comunicação, marcadas pela integração entre escrita, imagem, áudio, vídeo, animações e recursos interativos, que passam a compor as práticas sociais contemporâneas.
Manovich (2001) destaca que as mídias digitais introduzem uma nova linguagem cultural, na qual a narrativa linear passa a conviver com formas de comunicação interativas e multimodais, possibilitando diferentes modos de representação e expressão. Da mesma forma, Jenkins (2006) evidencia que as mídias digitais ampliam as possibilidades de participação, circulação e compartilhamento de informações, transformando as formas de interação entre os sujeitos e os diferentes meios de comunicação.
Nesse cenário, os processos de alfabetização e letramento ampliam-se para contemplar também as práticas de leitura, interpretação e produção dos gêneros discursivos que circulam na cultura digital. Cabe à escola possibilitar aos alunos a apropriação desses conhecimentos, favorecendo a compreensão das diferentes linguagens, mídias e formas de comunicação presentes na sociedade contemporânea. Rojo (2004) destaca a necessidade da formação de leitores autônomos, proficientes na leitura, interpretação e produção de textos em diferentes suportes e linguagens, compreendendo criticamente os diversos signos que circulam na sociedade.
Corroborando esse entendimento, Bedin (2020) afirma que, no contexto das tecnologias digitais, os sujeitos precisam reconhecer e compreender as diferentes modalidades textuais — escritas, multimodais e hipertextuais — presentes nas práticas sociais, o que exige que as ações de ensino contemplem a diversidade de linguagens e tecnologias disponíveis na contemporaneidade.
Nessa perspectiva, os multiletramentos constituem um importante fundamento para o trabalho pedagógico com as mídias digitais, ao envolver práticas de leitura, análise e produção de textos que articulam diferentes linguagens e suportes, favorecendo a ampliação dos conhecimentos e a compreensão crítica das formas de comunicação contemporâneas (Bedin, 2020).
Dessa forma, o Laboratório de Linguagens e Mídias Digitais constitui-se como um espaço de apropriação de conhecimentos relacionados às diferentes linguagens, aos gêneros discursivos, às mídias digitais e às práticas sociais de comunicação que circulam na cultura contemporânea. Esses conhecimentos constituem o objeto de estudo do laboratório, desenvolvido por meio de práticas de leitura, interpretação, produção, circulação e análise crítica de textos em diferentes linguagens e suportes, possibilitando aos alunos compreenderem as formas de produção, circulação e acesso às informações na sociedade.
O Laboratório de Linguagem e Mídias Digitais, portanto, amplia o trabalho pedagógico desenvolvido no componente curricular de Língua Portuguesa ao possibilitar a apropriação dos conhecimentos relacionados aos gêneros discursivos da cultura digital, às diferentes linguagens e aos suportes midiáticos que constituem as práticas comunicativas contemporâneas. Por meio da leitura, análise, produção e circulação de textos multimodais, favorece a compreensão crítica das mídias digitais, a utilização ética, criativa e responsável das tecnologias e a ampliação das possibilidades de comunicação e expressão dos alunos nas diferentes práticas sociais de linguagem.
7.3.2 Objetivo
Promover a apropriação dos conhecimentos relacionados às diferentes linguagens, aos gêneros discursivos e às mídias digitais, por meio de práticas de leitura, análise, produção, circulação e interpretação de textos em diferentes linguagens e suportes, contribuindo para a expressão, a comunicação e a argumentação em diferentes práticas sociais de linguagem, para a compreensão crítica das mídias digitais como formas de produção, circulação e acesso às informações e para a utilização ética, crítica e responsável das diferentes linguagens e mídias digitais.
7.3.3 Encaminhamentos metodológicos
O Laboratório de Linguagem e Mídias Digitais requer encaminhamentos metodológicos que favoreçam a apropriação dos conhecimentos relacionados às diferentes linguagens, aos gêneros discursivos e às mídias digitais, possibilitando aos alunos ler, interpretar, analisar, produzir e compartilhar textos que circulam em diferentes suportes e contextos comunicativos, inclusive aqueles próprios da cultura digital.
Nessa perspectiva, o trabalho pedagógico pode contemplar situações de investigação, análise, experimentação, criação, produção, edição, circulação e socialização de textos multimodais e multissemióticos, articulando diferentes linguagens, como a escrita, a imagem, o áudio, o vídeo e outros recursos digitais. As práticas desenvolvidas devem considerar os objetivos de aprendizagem, os conhecimentos sistematizados e as necessidades formativas dos alunos, podendo estabelecer relações com diferentes componentes curriculares e com práticas sociais de linguagem presentes na contemporaneidade.
As tecnologias constituem parte do processo de ensino e aprendizagem e podem incluir computadores, notebooks, tablets, dispositivos móveis, câmeras, microfones, softwares de edição de textos, imagens, áudios e vídeos, plataformas digitais, ambientes virtuais de aprendizagem e outros artefatos compatíveis com os objetivos propostos.
Entre as possibilidades de encaminhamentos metodológicos, destacam-se:
Estudo e análise de gêneros discursivos: promover situações de leitura, interpretação e análise de textos impressos e digitais, considerando sua finalidade, organização composicional, recursos linguísticos, multissemióticos e contexto de circulação.
Produção de textos em diferentes linguagens e suportes: promover a elaboração, revisão, edição e socialização de textos escritos, imagéticos, sonoros, audiovisuais e multimodais, utilizando diferentes recursos e mídias digitais.
Experimentação de tecnologias digitais: proporcionar momentos de exploração orientada de softwares, aplicativos e plataformas destinadas à produção, edição e compartilhamento de conteúdos digitais, compreendendo suas possibilidades e limitações.
Trabalho colaborativo: desenvolver atividades em duplas ou grupos que favoreçam a construção coletiva de produções digitais, a troca de conhecimentos, a resolução de problemas e a tomada de decisões compartilhadas.
Pesquisa e análise crítica: propor investigações sobre temas relacionados às mídias digitais, à circulação da informação, à segurança digital, à ética, à privacidade, aos direitos autorais e ao uso responsável das tecnologias.
7.3.4 Conteúdos
Os conteúdos a serem desenvolvidos no Laboratório de Linguagem e Mídias Digitais estão organizados a partir de três eixos estruturantes: Leitura e interpretação; Produção de textos; e Práticas de linguagem na cultura digital. Esses eixos contemplam os conhecimentos relacionados à compreensão, à produção e à circulação de gêneros discursivos em diferentes linguagens e mídias, incluindo aqueles próprios da cultura digital. Abrangem tanto a análise das características, finalidades e contextos de circulação dos diferentes gêneros discursivos quanto a utilização de tecnologias digitais para a produção, edição, compartilhamento e comunicação de textos em múltiplas linguagens. A organização dos conteúdos na Educação Infantil e nos anos iniciais do ensino fundamental considera a progressiva apropriação desses conhecimentos, respeitando as especificidades do desenvolvimento e as possibilidades de aprendizagem em cada etapa da escolarização.
EDUCAÇÃO INFANTIL IV E V
- Linguagem imagética
- Linguagem sonora
- Linguagem audiovisual
- (CVEL.EITI.EI4.5LMD01) Reconhecer a imagem como uma forma de linguagem utilizada para comunicar informações, ideias e orientações em diferentes situações do cotidiano, como placas de trânsito, símbolos, pictogramas, logomarcas, rótulos, ilustrações e fotografias.
- (CVEL.EITI.EI4.5LMD02) Observar, explorar e interpretar diferentes textos imagéticos, como fotografias, ilustrações, placas, mapas, logotipos e imagens presentes em livros, jogos e aplicativos, identificando as informações que comunicam e as situações em que são utilizados.
- (CVEL.EITI.EI4.5LMD03) Reconhecer o áudio como uma forma de linguagem utilizada para comunicar informações, histórias, músicas e outros conteúdos em diferentes situações do cotidiano, como rádio, podcasts, avisos sonoros e gravações.
- (CVEL.EITI.EI4.5LMD04) Ouvir, explorar e interpretar diferentes textos sonoros, como cantigas, histórias, poemas, parlendas e músicas, identificando o que comunicam e reconhecendo diferentes características dos sons (alto, baixo, forte, fraco, humano, instrumental, sons da natureza, curto, longo, eco, ruído, entre outros).
- (CVEL.EITI.EI4.5LMD05) Reconhecer o vídeo como uma linguagem audiovisual utilizada para comunicar informações, histórias e conhecimentos, identificando sua presença em diferentes situações do cotidiano.
- (CVEL.EITI.EI4.5LMD06) Observar, explorar e interpretar diferentes vídeos, reconhecendo que podem integrar imagem, movimento, áudio e escrita ou utilizar apenas alguns desses elementos, conforme a intenção comunicativa.
- Produção de ilustrações digitais
- Produção de áudios
- Produção de vídeos
- (CVEL.EITI.EI4.5LMD07) Utilizar, com mediação, recursos digitais para produzir ilustrações relacionadas a diferentes gêneros discursivos, como cantigas, contos, parlendas, poemas, listas, receitas, placas, rótulos e logomarcas, em situações com função social significativa.
- (CVEL.EITI.EI4.5LMD08) Produzir, com mediação, histórias por meio de ilustrações utilizando recursos digitais, em situações com função social significativa.
- (CVEL.EITI.EI4.5LMD09) Produzir, com mediação, gravações em áudio utilizando a oralidade, diferentes entonações, ritmos, intensidades e expressões sonoras para comunicar cantigas, parlendas, poemas, histórias, relatos e outras produções com função social significativa.
- (CVEL.EITI.EI4.5LMD10) Produzir, com mediação, vídeos utilizando diferentes formas de expressão corporal, facial e gestual para comunicar histórias, brincadeiras, experiências e informações em situações com função social significativa.
- Comunicação e circulação de textos na cultura digital
- (CVEL.EITI.EI4.5LMD11) Reconhecer que diferentes linguagens (imagem, escrita, áudio e vídeo) podem ser utilizadas, de forma isolada ou integrada, para comunicar ideias, informações, histórias e brincadeiras em diferentes situações do cotidiano e em ambientes digitais.
- (CVEL.EITI.EI4.5LMD12) Identificar diferentes situações em que imagens, textos escritos, áudios e vídeos são utilizados para comunicar informações que circulam em diferentes ambientes digitais, como aplicativos, sites, plataformas digitais e ambientes virtuais de aprendizagem.
1º ANO
- Linguagem imagética
- Linguagem escrita
- Linguagem sonora
- Linguagem audiovisual
- (CVEL.EITI.EF01LMD01) Reconhecer imagens, incluindo fotografias, como formas de linguagem utilizadas para comunicar informações, ideias e orientações em diferentes situações do cotidiano, como placas de trânsito, símbolos, pictogramas, logomarcas, rótulos e ilustrações.
- (CVEL.EITI.EF01LMD02) Observar, analisar e interpretar diferentes textos imagéticos, como fotografias, ilustrações, placas, mapas, logotipos e imagens presentes em livros, jogos e aplicativos, identificando as informações que comunicam, a situação comunicativa e a intencionalidade do autor.
- (CVEL.EITI.EF01LMD03) Reconhecer a escrita como uma forma de linguagem utilizada para comunicar informações em diferentes situações do cotidiano, identificando textos em diversos suportes físicos e digitais.
- (CVEL.EITI.EF01LMD04) Observar, analisar e interpretar diferentes textos escritos, identificando sua finalidade, situação comunicativa e intencionalidade.
- (CVEL.EITI.EF01LMD05) Reconhecer o áudio como uma forma de linguagem utilizada para comunicar informações, histórias, músicas e outros conteúdos em diferentes situações do cotidiano, como rádio, podcasts, gravações e avisos sonoros.
- (CVEL.EITI.EF01LMD06) Ouvir, analisar e interpretar diferentes textos sonoros, identificando as informações que comunicam e reconhecendo diferentes características dos sons (alto, baixo, forte, fraco, humano, instrumental, sons da natureza, curto, longo, eco, ruído, entre outros).
- (CVEL.EITI.EF01LMD07) Reconhecer o vídeo como uma linguagem audiovisual utilizada para comunicar informações, histórias e conhecimentos, identificando sua presença em diferentes situações do cotidiano.
- (CVEL.EITI.EF01LMD08) Observar, analisar e interpretar diferentes vídeos, reconhecendo que podem integrar imagem, movimento, áudio e escrita, ou utilizar apenas alguns desses elementos, conforme sua intenção comunicativa.
- Produção de ilustrações digitais
- Produção de fotografias
- Produção de textos escritos
- Produção de áudios
- Produção de vídeos
- (CVEL.EITI.EF01LMD09) Utilizar recursos digitais, com mediação, para produzir ilustrações relacionadas a diferentes gêneros discursivos, como cantigas, contos, parlendas, poemas, listas, receitas, placas, rótulos e logomarcas, em situações com função social significativa.
- (CVEL.ETI.EF01LMD10) Produzir, com mediação, histórias por meio de ilustrações utilizando recursos digitais, em situações com função social significativa.
- (CVEL.EITI.EF01LMD11) Utilizar recursos digitais, com mediação, para realizar registros fotográficos que comuniquem acontecimentos, experiências, informações e produções desenvolvidas em diferentes contextos escolares e sociais.
- (CVEL.EITI.EF01LMD12) Utilizar recursos digitais, com mediação, para produzir textos escritos, utilizando escrita espontânea e/ou guiada, em diferentes gêneros discursivos, como listas, recados, legendas e convites, em situações com função social significativa.
- (CVEL.EITI.EF01LMD13) Produzir gravações em áudio, com mediação, utilizando a oralidade, diferentes entonações, ritmos, intensidades e expressões sonoras para comunicar cantigas, parlendas, poemas, histórias, relatos e outras produções com função social significativa.
- (CVEL.EITI.EF01LMD14) Produzir vídeos, com mediação, utilizando diferentes formas de expressão corporal, facial, gestual e oral para comunicar histórias, brincadeiras, experiências e informações em situações com função social significativa.
- Comunicação e circulação de textos na cultura digital
- (CVEL.EITI.EF01LMD15) Reconhecer que diferentes linguagens (imagem, fotografia, escrita, áudio e vídeo) podem ser utilizadas, de forma isolada ou integrada, para comunicar ideias, informações, histórias e brincadeiras em diferentes ambientes digitais.
- (CVEL.ETI.EF01LMD16) Identificar diferentes situações em que imagens, fotografias, textos escritos, áudios e vídeos são produzidos, compartilhados e utilizados para comunicação em aplicativos, sites, plataformas digitais e ambientes escolares.
2º ANO
- Linguagem imagética
- Linguagem escrita
- Linguagem sonora
- Linguagem audiovisual
- (CVEL.EITI.EF02LMD01) Reconhecer a imagem, incluindo a fotografia, como formas de linguagem utilizadas para comunicar informações, ideias e orientações em diferentes situações do cotidiano, como placas de trânsito, símbolos, pictogramas, logomarcas, rótulos, ilustrações, fotografias e mapas.
- (CVEL.EITI.EF02LMD02) Analisar e interpretar diferentes textos imagéticos, como fotografias, ilustrações, placas, mapas, logotipos e imagens presentes em livros, jogos e aplicativos, identificando a situação comunicativa, a intencionalidade do autor e as informações que comunicam.
- (CVEL.EITI.EF02LMD03) Reconhecer a escrita como uma forma de linguagem utilizada para comunicar informações em diferentes situações do cotidiano, identificando sua presença em diversos suportes físicos e digitais.
- (CVEL.EITI.EF02LMD04) Analisar e interpretar diferentes textos escritos, identificando sua finalidade, situação comunicativa, organização e intencionalidade.
- (CVEL.EITI.EF02LMD05) Reconhecer o áudio como uma forma de linguagem utilizada para comunicar informações, histórias, músicas e outros conteúdos em diferentes situações do cotidiano, como rádio, podcasts, avisos sonoros e gravações.
- (CVEL.EITI.EF02LMD06) Ouvir, analisar e interpretar diferentes textos sonoros, identificando o que comunicam e reconhecendo diferentes características dos sons (alto, baixo, forte, fraco, humano, instrumental, sons da natureza, curto, longo, eco, ruído, entre outros) e sua contribuição para a construção de sentidos.
- (CVEL.EITI.EF02LMD07) Reconhecer o vídeo como uma linguagem audiovisual utilizada para comunicar informações, histórias e conhecimentos, identificando sua presença em diferentes situações do cotidiano e nos ambientes digitais.
- (CVEL.EITI.EF02LMD08) Analisar e interpretar diferentes vídeos, reconhecendo que podem integrar imagem, movimento, áudio e escrita, ou utilizar apenas alguns desses elementos, conforme a intenção comunicativa.
- Produção de ilustrações digitais
- Produção de fotografias
- Produção de textos escritos
- Produção de áudios
- Produção de vídeos
- (CVEL.EITI.EF02LMD09) Utilizar recursos digitais, com mediação e progressiva autonomia, para produzir ilustrações relacionadas a diferentes gêneros discursivos, como adivinhas, cantigas, contos, histórias, poemas, parlendas, receitas, listas, placas, rótulos, logomarcas e logotipos, em situações com função social significativa.
- (CVEL.EITI.EF02LMD10) Produzir histórias, com mediação e progressiva autonomia, utilizando ilustrações digitais, organizando a sequência de acontecimentos e a comunicação de ideias em situações com função social significativa.
- (CVEL.EITI.EF02LMD11) Utilizar recursos digitais, com mediação, para realizar registros fotográficos que comuniquem acontecimentos, experiências, observações e produções, elaborando legendas quando pertinente.
- (CVEL.EITI.EF02LMD12) Utilizar recursos digitais, com mediação e progressiva autonomia, para produzir textos escritos em diferentes gêneros discursivos, como bilhetes, relatos, listas, tabelas, convites e legendas, utilizando escrita espontânea e/ou guiada em situações com função social significativa.
- (CVEL.EITI.EF02LMD13) Produzir gravações em áudio, com mediação e progressiva autonomia, utilizando a oralidade, diferentes entonações, ritmos, intensidades e expressões sonoras para comunicar cantigas, parlendas, poemas, trava-línguas, histórias, relatos e outras produções com função social significativa.
- (CVEL.EITI.EF02LMD14) Produzir vídeos, com mediação, utilizando diferentes formas de expressão corporal, facial, gestual e oral para comunicar histórias, relatos, brincadeiras e informações em situações com função social significativa, podendo integrar imagem, áudio e escrita.
- Comunicação e circulação de textos na cultura digital
- (CVEL.EITI.EF02LMD15) Reconhecer que diferentes linguagens (imagem, fotografia, escrita, áudio e vídeo) podem ser utilizadas de forma isolada ou integrada para comunicar informações, histórias, conhecimentos e brincadeiras em diferentes ambientes digitais.
- (CVEL.EITI.EF02LMD16) Identificar diferentes situações em que imagens, fotografias, textos escritos, áudios e vídeos são produzidos, compartilhados e utilizados em aplicativos de mensagens, sites, plataformas digitais, redes sociais e ambientes escolares, compreendendo suas diferentes formas de circulação e comunicação.
3º ANO
- Linguagem imagética
- Linguagem escrita
- Linguagem sonora
- Linguagem audiovisual
- (CVEL.EITI.EF03LMD01) Analisar e interpretar diferentes textos imagéticos, como fotografias, ilustrações, mapas, histórias em quadrinhos, placas, infográficos e imagens digitais, identificando a situação comunicativa, a intencionalidade do autor e os recursos utilizados para produzir sentidos.
- (CVEL.EITI.EF03LMD02) Reconhecer a fotografia como linguagem utilizada para registrar, comunicar e narrar acontecimentos, identificando diferentes formas de circulação das imagens nos meios digitais e a importância do respeito aos direitos de uso e às licenças de imagens.
- (CVEL.EITI.EF03LMD03) Analisar e interpretar diferentes textos escritos, identificando sua finalidade, organização, linguagem e situação comunicativa em diferentes suportes físicos e digitais.
- (CVEL.EITI.EF03LMD04) Analisar e interpretar diferentes textos sonoros, identificando a situação comunicativa, a intencionalidade do autor e os recursos sonoros utilizados para produzir sentidos.
- (CVEL.EITI.EF03LMD05) Analisar e interpretar diferentes vídeos, identificando como imagem, movimento, áudio e escrita contribuem para a construção da mensagem e da intenção comunicativa.
- Produção e edição de imagens
- Produção de textos escritos
- Produção de áudios
- Produção de vídeos
- (CVEL.EITI.EF03LMD06) Produzir, editar e organizar, com mediação e progressiva autonomia, imagens e fotografias utilizando recursos digitais para comunicar ideias, registrar acontecimentos e produzir narrativas visuais em situações com função social significativa.
- (CVEL.EITI.EF03LMD07) Produzir, com mediação e progressiva autonomia, histórias em quadrinhos, tiras, sequências de imagens e outras produções visuais utilizando recursos digitais, explorando a narrativa por imagens ou a integração entre imagem e escrita.
- (CVEL.EITI.EF03LMD08) Produzir e editar, com mediação e progressiva autonomia, textos escritos em diferentes gêneros discursivos, como regras de jogo, diário, receitas, propagandas, classificados, tabelas, lendas, histórias, provérbios, anedotas e letras de música, utilizando recursos digitais em situações com função social significativa.
- (CVEL.EITI.EF03LMD09) Produzir e gravar áudios de diferentes gêneros discursivos, com mediação e progressiva autonomia, utilizando adequadamente recursos de oralidade, entonação, ritmo e técnicas básicas de gravação para comunicar ideias e informações.
- (CVEL.EITI.EF03LMD10) Produzir e gravar vídeos, com mediação e progressiva autonomia, utilizando recursos de expressão corporal, oralidade e técnicas básicas de gravação para comunicar ideias, histórias, conhecimentos e informações em diferentes gêneros discursivos.
- Comunicação e circulação de textos na cultura digital
- Produção e compartilhamento de textos digitais
- (CVEL.EITI.EF03LMD11) Compreender que diferentes linguagens (imagem, fotografia, escrita, áudio e vídeo) podem ser utilizadas de forma integrada para produzir e comunicar textos em diferentes ambientes digitais.
- (CVEL.EITI.EF03LMD12) Identificar diferentes formas de circulação de textos digitais em aplicativos, plataformas digitais, sites e outros ambientes digitais, reconhecendo suas finalidades comunicativas e os cuidados necessários na utilização desses ambientes.
- (CVEL.EITI.EF03LMD13) Produzir textos digitais, com mediação e progressiva autonomia, que integrem diferentes linguagens, utilizando recursos digitais para comunicar informações, conhecimentos e produções escolares em situações com função social significativa.
4º ANO
- Linguagem imagética
- Linguagem escrita
- Linguagem sonora
- Linguagem audiovisual
- (CVEL.EITI.EF04LMD01) Analisar e interpretar diferentes textos imagéticos, identificando a situação comunicativa, a intencionalidade do autor, os recursos visuais utilizados e seus efeitos na construção de sentidos.
- (CVEL.EITI.EF04LMD02) Analisar o uso de imagens, incluindo fotografias, em diferentes contextos digitais, reconhecendo formas de circulação, critérios para seleção e aspectos relacionados aos direitos de uso e às licenças de imagens.
- (CVEL.EITI.EF04LMD03) Analisar e interpretar diferentes textos escritos em ambientes físicos e digitais, identificando finalidade, organização, linguagem e características dos gêneros discursivos.
- (CVEL.EITI.EF04LMD04) Analisar e interpretar diferentes produções sonoras, reconhecendo recursos de oralidade, entonação, ritmo, efeitos sonoros e sua contribuição para a construção da mensagem.
- (CVEL.EITI.EF04LMD05) Analisar e interpretar diferentes vídeos, identificando como imagem, áudio, escrita, edição e outros recursos audiovisuais contribuem para a construção da mensagem e da intenção comunicativa.
- Produção e edição de imagens
- Produção de textos escritos
- Produção de áudios
- Produção de vídeos
- (CVEL.EITI.EF04LMD06) Produzir, editar e organizar imagens, fotografias e narrativas visuais utilizando recursos digitais, com mediação e progressiva autonomia, selecionando e adaptando elementos gráficos de acordo com a finalidade comunicativa.
- (CVEL.EITI.EF04LMD07) Produzir histórias em quadrinhos, tiras, memes, infográficos e outras produções visuais ou verbo-visuais utilizando recursos digitais, com mediação e progressiva autonomia, para comunicar informações, ideias e conhecimentos.
- (CVEL.EITI.EF04LMD08) Produzir e editar textos escritos em diferentes gêneros discursivos, como notícias, entrevistas, cartas, anúncios publicitários, textos de divulgação científica, e-mails e outros, utilizando recursos digitais, com mediação e progressiva autonomia, em situações com função social significativa.
- (CVEL.EITI.EF04LMD09) Produzir, gravar e editar áudios de diferentes gêneros discursivos, com mediação e progressiva autonomia, aplicando técnicas básicas de gravação, edição, oralidade e organização sonora, inclusive na produção de podcasts e programas de rádio escolares.
- (CVEL.EITI.EF04LMD10) Produzir, gravar e editar vídeos, com mediação e progressiva autonomia, utilizando recursos audiovisuais, técnicas básicas de edição e diferentes formas de expressão para comunicar conhecimentos, ideias e informações em diferentes gêneros discursivos.
- Comunicação e circulação de textos na cultura digital
- Hipertextualidade
- Produção e compartilhamento de textos digitais
- Ética e cidadania digital
- (CVEL.EITI.EF04LMD11) Produzir e analisar textos digitais que integrem diferentes linguagens (imagem, escrita, áudio e vídeo), com mediação e progressiva autonomia, reconhecendo suas formas de circulação em plataformas digitais, aplicativos e ambientes virtuais de publicação e compartilhamento.
- (CVEL.EITI.EF04LMD12) Compreender as características dos hipertextos, explorando links, menus, navegação e organização de informações em blogs, sites, jornais digitais e outros ambientes virtuais.
- (CVEL.EITI.EF04LMD13) Produzir e compartilhar textos digitais multimodais, com mediação e progressiva autonomia, utilizando diferentes plataformas digitais, considerando a finalidade comunicativa e o público-alvo.
- (CVEL.EITI.EF04LMD14) Utilizar informações, imagens e demais produções digitais com ética e responsabilidade, reconhecendo princípios relacionados aos direitos autorais, ao plágio e ao respeito à autoria.
- (CVEL.EITI.EF04LMD15) Adotar práticas seguras na utilização da internet e no compartilhamento de informações e conteúdos digitais, reconhecendo cuidados relacionados à privacidade, à segurança e ao uso responsável das tecnologias digitais.
5º ANO
- Linguagem imagética
- Linguagem escrita
- Linguagem sonora
- Linguagem audiovisual
- (CVEL.EITI.EF05LMD01) Analisar e interpretar diferentes textos imagéticos, avaliando como elementos visuais, composição, enquadramento, cores e demais recursos contribuem para a construção de sentidos e da intencionalidade comunicativa.
- (CVEL.EITI.EF05LMD02) Analisar o uso de imagens, incluindo fotografia, em diferentes contextos digitais, selecionando e utilizando imagens de acordo com critérios de finalidade comunicativa, qualidade, licenciamento e ética.
- (CVEL.EITI.EF05LMD03) Analisar e interpretar diferentes textos escritos em ambientes digitais, reconhecendo suas características, finalidade, organização e adequação ao contexto de circulação.
- (CVEL.EITI.EF05LMD04) Analisar diferentes produções sonoras, identificando recursos expressivos, técnicos e comunicativos utilizados na construção da mensagem.
- (CVEL.EITI.EF05LMD05) Analisar criticamente diferentes produções audiovisuais, reconhecendo como imagem, áudio, escrita, edição e demais recursos contribuem para produzir sentidos e influenciar o público.
- Produção e edição de imagens
- Produção de textos escritos
- Produção de áudios
- Produção de vídeos
- (CVEL.EITI.EF05LMD06) Planejar, produzir e editar imagens, fotografias, infográficos, histórias em quadrinhos, memes e outras produções visuais utilizando recursos digitais, com mediação e progressiva autonomia, de acordo com objetivos comunicativos definidos.
- (CVEL.EITI.EF05LMD07) Produzir, revisar e editar textos escritos em diferentes gêneros discursivos, com mediação e progressiva autonomia, utilizando recursos digitais para adequar linguagem, organização e apresentação ao público e à finalidade comunicativa.
- (CVEL.EITI.EF05LMD08) Planejar, produzir, gravar e editar áudios de diferentes gêneros discursivos, com mediação e progressiva autonomia, utilizando técnicas de gravação, edição, organização sonora e oralidade, inclusive em podcasts e programas de rádio digital.
- (CVEL.EITI.EF05LMD09) Planejar, produzir, gravar, editar e publicar vídeos de diferentes gêneros discursivos, com mediação e progressiva autonomia, explorando recursos audiovisuais, técnicas de edição e diferentes formas de expressão para comunicar informações, conhecimentos e argumentos.
- Comunicação e circulação de textos na cultura digital
- Hipertextualidade
- Produção colaborativa de conteúdos digitais
- Direitos autorais e ética digital
- Segurança e cidadania digital
- Análise crítica das mídias digitais
- (CVEL.EITI.EF05LMD10) Planejar, produzir e compartilhar textos digitais que integrem diferentes linguagens, com mediação e progressiva autonomia, considerando finalidade comunicativa, público-alvo e formas de circulação em diferentes ambientes digitais.
- (CVEL.EITI.EF05LMD11) Produzir hipertextos, com mediação e progressiva autonomia, utilizando recursos como links, menus, páginas e diferentes formas de navegação, compreendendo sua organização e funcionamento em ambientes digitais.
- (CVEL.ETI.EF05LMD12) Planejar, produzir, organizar e compartilhar, de forma colaborativa, com mediação e progressiva autonomia, conteúdos digitais que integrem diferentes linguagens e mídias, como jornais digitais, blogs, podcasts, vídeos, campanhas e transmissões ao vivo, considerando a finalidade comunicativa, o público-alvo e os diferentes meios de circulação.
- (CVEL.EITI.EF05LMD13) Utilizar informações, imagens, áudios, vídeos e demais produções digitais de forma ética e responsável, respeitando direitos autorais, licenças de uso, autoria e princípios relacionados ao combate ao plágio.
- (CVEL.EITI.EF05LMD14) Adotar práticas seguras e responsáveis na utilização da internet, reconhecendo cuidados relacionados à privacidade, identidade digital, segurança das informações, compartilhamento de conteúdos e convivência nos ambientes digitais.
- (CVEL.EITI.EF05LMD15) Analisar criticamente informações e conteúdos que circulam nas mídias digitais, considerando aspectos como confiabilidade das fontes, intencionalidade comunicativa, circulação das informações e responsabilidade no uso e compartilhamento de conteúdos digitais.
7.3.5 Avaliação
Assim como no Laboratório de Robótica, a avaliação das práticas desenvolvidas no Laboratório de Linguagens e Mídias Digitais fundamenta-se na concepção de avaliação apresentada no Currículo Para Rede Pública Municipal de Cascavel (Cascavel, 2020), assumindo uma perspectiva processual, contínua e formativa.
Nesse sentido, deve ser realizado o acompanhamento contínuo, por meio da observação sistemática das atividades desenvolvidas, com devolutivas ao longo do processo, orientando o aperfeiçoamento das produções e das estratégias de aprendizagem.
Para tanto, podem ser utilizados portfólios de aprendizagem, onde sejam organizados registros que documentem as produções, os processos de aprendizagem e a progressiva apropriação dos conhecimentos relacionados às diferentes linguagens, aos gêneros discursivos e às mídias digitais.
Também viabilizar momentos de reflexão sobre o processo de aprendizagem e, quando pertinente, sobre o desenvolvimento das atividades em grupo, favorecendo a autonomia, a colaboração e o aprimoramento das estratégias de leitura, produção e interpretação dos diferentes gêneros discursivos e o conhecimento sobre as mídias digitais.
Dessa forma, torna-se possível acompanhar o processo de aprendizagem, identificar os avanços e os conhecimentos em construção, bem como redimensionar os encaminhamentos pedagógicos, visando à superação das dificuldades e à progressiva apropriação dos conteúdos.
7.3.6 Referências
- BEDIN, Michelle. Multiletramentos no ensino fundamental I: processos de criação e práticas pedagógicas de uma formação continuada para professores de Toledo/PR. 2020. 112 f. Mestrado (Programa de Pós-Graduação em Ensino) - Universidade Estadual do Oeste do Paraná, Foz do Iguaçu. 2021.
- CASCAVEL (PR). Secretaria Municipal de Educação. Currículo Para Rede Pública Municipal de Ensino de Cascavel: volume II: ensino fundamental - anos iniciais. / Cascavel (PR). Secretaria Municipal de Educação ; [coordenação geral: Rosane Aparecida Brandalise Corrêa; assessoria geral: Marta Sueli de Faria Sforni] – Cascavel: SEMED, 2020. 529 p.
- GERALDI, João Wanderley. Concepções de linguagem e ensino de português. In: GERALDI, João Wanderley; ALMEIDA, Milton José. et al (Org.). O texto na sala de aula. 5. ed. São Paulo: Ática, 2011, p. 39-46.
- JENKINS, Henry. Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. New York: University Press, 2006.
- LEONTIEV, A. N. O desenvolvimento do psiquismo. São Paulo: Horizonte, 1978.
- MANOVICH, Lev. The Language of New Media. MIT Press, 2001.
- ROJO, Roxane Helena Rodrigues. Fazer Linguística Aplicada em perspectiva sócio-histórica: privação sofrida e leveza de pensamento. In: MOITA-LOPES, Luiz Paulo da. (Org.) Por uma Linguística Aplicada indisciplinar. São Paulo: Parábola, 2004.



